Bagaimana Valorant Menjadi FPS Paling Populer di Dunia

Berdasarkan data Bonanza88, Valorant dirilis pada 2 Juni 2020 untuk PC, meskipun mereka memiliki beta tertutup dan terbuka sebelumnya.

Sejak saat itu, permainan ini berkembang tidak hanya sebagai salah satu permainan FPS paling populer di dunia, tetapi juga sebagai salah satu permainan multipemain terbesar di industri ini.

Bahkan berbulan-bulan sebelum dirilis, banyak tokoh industri melihat Valorant sebagai penerus atau saingan FPS terbesar yang sudah ada saat itu, yaitu CS: GO Valve dan Overwatch.

Kali ini kita akan membahas pertumbuhan Valorant dan alasan mengapa mereka berhasil mencapai kepopulerannya. Mari simak lebih lanjut 

Dua pesaing utama yang dihadapi Valorant

Melalui berbagai versi selama bertahun-tahun, Counter-Strike dianggap sebagai permainan FPS terbaik di dunia selama lebih dari dua dekade.

Lalu sejak CS:GO dirilis pada tahun 2012, dengan mengesampingkan CS:Source yang tidak diterima dengan baik oleh para penggemar, waralaba ini menjadi sukses secara global.

Itu tidak hanya memikat kembali para pemain lama yang telah berhenti bermain ketika CS:Source dirilis, tetapi juga mendapatkan banyak penggemar baru.

Meskipun ada keluhan dari beberapa penggemar bahwa penciptanya, Valve, tidak melakukannya dengan adil, dengan cepat menjadi FPS terbaik di industri, tanpa ada game FPS lain di dunia yang mampu menahannya.

Overwatch adalah permainan FPS terbesar ke dua di dunia. Video game ini mengalami kesuksesan besar pada tanggal rilisnya dan selama dua tahun berikutnya.

Bahkan setelah hanya satu tahun, dia sudah memiliki rencana besar untuk liga profesionalnya, dengan Blizzard bertujuan untuk mendefinisikan kembali kancah Esports.

Saat berjalan, liganya tampak akan menjadi sesuatu yang besar.

Liga berbasis waralaba seperti NBA ini bahkan menjanjikan pendapatan belasan hinggan puluhan juta dolar bagi tim yang bertanding di musim ke dua kompetisi.

Namun, itu pun mampu mencegah penurunan permainan yang akhirnya harus dilalui.

Sayangnya, liga tersebut justru salah satu faktor utama jatuh Overwatch.

Itu dikarenakan pengembang terjebak dalam upaya memenuhi permintaan dari berbagai komunitas pemain yang meminta perbaikan dan perubahan.

Faktanya, mereka tidak pernah mampu menemukan cara untuk menyeimbangkan Overwatch untuk membuat penggemar biasa dan pemain pro senang.

Meta yang stagnan membuat pemain merasa tidak menyukai permainan tersebut serta membuatnya membosankan untuk ditonton, dan Overwatch League mengalami penurunan jumlah penonton.

Tahun 2019 secara resmi menandai jatuhnya Overwatch; permainan berada dalam kondisi terburuk yang pernah dialaminya.

 

Rilis Valorant dan dampaknya pada lanskap FPS/Shooters

 

Valorant dirilis dengan waktu yang tepat, saat Overwatch berada pada titik terendah sepanjang masa, sementara penggemar CS: GO meminta perubahan dan merasa Valve tidak peduli dengan basis pemainnya.

Dengan dirilisnya Valorant, lanskap FPS berubah. Penggemar kedua permainan pendahulu melihat kesempatan untuk mengalami sesuatu yang baru.

Meski Riot terutama memproduksi video game dalam genre lain, mereka telah membuktikan bahwa mereka peduli dengan pemainnya dengan terus mengubah dan memperbarui permainan yang mereka buat.

Terlebih lagi, ini adalah FPS yang, pada kesan pertama, tidak hanya terlihat berbeda dari para pesaingnya, tetapi juga menyenangkan, mengasyikkan, dan menghadirkan pengalaman yang sama sekali berbeda dari apa pun yang pernah mereka mainkan sebelumnya.

Valorant mewakili wajah segar, menggabungkan antara kemampuan khusus karakter permainan dengan keterampilan membidik manual pemain.

Semua peta menawarkan desain yang sangat berbeda, dengan setiap peta memiliki fitur unik.

Haven memiliki tiga sisi, Split dan lainnya memiliki tali, dan Bind memiliki portal.

Keragaman ini membuat setiap peta memiliki selera yang berbeda dan juga memaksa para pemain untuk menyesuaikan permainan dan pemilihan Agen mereka tergantung pada peta mana yang mereka mainkan.

Agen dan bagaimana pengaruhnya terhadap permainan

Agen yang berbeda dalam permainan juga memungkinkan para pemain untuk memainkan peran yang berbeda.

Mereka dapat memainkan peran yang lebih mendukung pada Agen seperti Sage dan kemudian beralih ke permainan berikutnya dan bermain sebagai duelist dengan gaya yang lebih agresif seperti Reyna atau Pheonix.

Setiap Agen memiliki kemampuan unik, sehingga permainan tidak pernah membosankan, dan Anda memiliki banyak alternatif yang sesuai dengan pemain dan gaya bermain yang berbeda.

Setiap kemampuan memungkinkan Anda memainkan opsi yang berbeda dalam tahapan dan situasi permainan yang berbeda. Sehingga satu kemampuan dapat berdampak besar pada hasil permaian.

Ajang kompetisi Valorant dan peningkatannya yang cepat

Faktor-faktor yang sudah dibahas membuat sejumlah besar pemain dari berbagai permainan seperti CS:GO, Overwatch, Fortnite, Apex Legends, dan FPS lainnya memutuskan untuk datang ke Valorant.

Tidak hanya pemain kasual tetapi juga pemain pro dari berbagai permainan, terutama CS :GO dan Overwatch, beralih ke Valorant.

Beberapa nama yang paling terkenal adalah: Nicholas “nitr0” Canelas, Spencer “Hiko” Martin, Ethan “Ethan” Arnold, Shahzeb “ShahZaM” Khan, Oscar “mixwell” Cañellas dan banyak lagi.

Valorant saat ini memiliki basis pemain 15 juta orang, dan terus bertambah setiap bulan, dengan lebih banyak pemain beralih.

Ajang profesionalnya melihat pertumbuhan yang cepat dengan angka yang memecahkan rekor untuk sebuah Esport dengan waktu pembangunan lebih dari satu tahun.

Turnamen besar telah menarik jumlah penonton yang luar biasa, bahkan melebihi jumlah lawan utama mereka. Acara Valorant yang paling populer tahun ini menampilkan puncak 740.000 penonton melawan 596.000 dari CS:GO.

Sebagai penutup, terlepas dari apa yang dikatakan para penggemar, Valorant tidak akan membunuh CS:GO atau Overwatch.

Sama seperti DOTA 2 dan League of Legends yang berdampingan, Bonanza88 yakin semua permainan ini juga bisa melakukan hal yang sama.